home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d19 / gw15pak.arc / GWAR15.ARC / WAR.CFG < prev    next >
Text File  |  1989-12-18  |  9KB  |  157 lines

  1. Registration_Number
  2. 30             Maximum number of games allowed (9)
  3. 4              Maximum number of games per player (1)
  4. 30             Maximum number of minutes allowed in game per day per player
  5. 12             Minimum number of hours between turns (1)
  6. 3              Auto-Delete Completed Games after this many Days (3)
  7. Y              Are players allowed to begin new games? (Y)
  8. N              Use fossil driver if installed?  Y/N
  9. 0              Locked Baudrate for HST modems (0 for Hayes compatibles)
  10. 10             Auto-Delete Forgotten Games after this many days
  11. 0 0 0 0 0 0 1  Points awarded (Team-1, Team-2, 3, 4, 5, 6, Advance) *REVISED*
  12. Y              Allow direct screen writes for GWTerm & Local logons? Y/N *NEW*
  13. ---------------------------------------------------------------------------
  14. CAUTION!!!!!  BE CAREFUL WHEN EDITING THIS FILE!             ^
  15. DO NOT ADD OR DELETE ANY LINES ABOVE THIS HORIZONTAL LINE ---^
  16. Global War expects to find your registration number on line 1, games allowed
  17. on line 2, etc. Missing or incorrect info could cause loss of data or crashes.
  18. When upgrading to newer versions of Global War, be sure to check this file for
  19. any additions or deletions.  You may edit the values above, and comments may
  20. follow any of the values (EXCEPT your registration number) as long as you leave
  21. at least 1 space after the value.  If you have not registered Global War, the
  22. default values shown in parenthesis above will be used (Games Allowed = 9 for
  23. example) regardless of what you change them to.
  24.  
  25. LINE 1:  Your registration number
  26.   If you decide to register Global War, you will receive a Registration Number.
  27.   Edit line 1 and type this registration number here.  Make sure the number
  28.   is typed correctly and that there are no spaces or other characters before
  29.   or after the number.  A valid registration number will allow you to
  30.   configure the "Games Allowed", "Games per player", "Hours between
  31.   turns", "Auto-delete days", and "Players allowed to begin games"
  32.   values, otherwise the default values in parenthesis will be used.
  33.   Note: Global War will work indefinitely without a valid registration
  34.   number here.  It will NOT format your hard disk, crash, lock up, or cause
  35.   any harm to your system just because you haven't registered.  The reason
  36.   some of the values are not configurable is to provide an incentive to
  37.   register the software.
  38.  
  39. LINE 2:  Max Games Allowed
  40.   This is the highest game number allowed, or the total number of Global War
  41.   games that may be playing at any one time.  You may have from 1 to 99
  42.   games.  If you lower this value at some future date, you may have to
  43.   rename some of the data files (WARxx.DAT, WARxx.MSG, WARxx.REC & WARxx.LOG)
  44.   so that the game number (xx) is less than or equal to this new value, or
  45.   Global War will no longer be able to find the game.
  46.  
  47. LINE 3:  Max Games per player
  48.   This is the total number of active games a player may be in at any
  49.   time.  An active game is one that is under way, or one this is waiting
  50.   for more players to sign up.
  51.  
  52. LINE 4:  Minutes allowed in the game per day
  53.   This will allow you to limit the amount of time each player can spend
  54.   in the game per day.  The amount of time the player will be allowed
  55.   is determined like this:  GW takes the number of minutes remaining
  56.   in the BBS and compares it with this value and uses whichever is
  57.   less.  If the player has already played GW today, the total time already
  58.   used today is subtracted.  Example:  The player has 30 minutes left in
  59.   the BBS.  This value is set to 20 minutes.  GW will select the 20 minute
  60.   value since it is smaller.  This player has already spent 5 minutes in
  61.   the game.  The 5 minutes used is subtracted from the 20 minutes allowed
  62.   leaving this player with 15 more minutes in the game today.
  63.   
  64. LINE 5:  Minimum hours between turns
  65.   Every player in Global War gets 1 turn per calendar day.  A problem
  66.   arises around midnight however.  A player could take a turn shortly
  67.   before midnight, and take another shortly after midnight, giving him
  68.   the unfair advantage of 2 turns in a row.  This value will prevent this
  69.   from happening.  Players get 1 turn per day, AND at least this many
  70.   hours must have elapsed since their last turn.
  71.  
  72. LINE 6:  Auto-Delete days
  73.   When someone wins a game, the game gets deleted so that it can be
  74.   re-used.  It isn't desireable that the game be deleted right away,
  75.   however.  The other players in the game need to be given a chance to
  76.   call and see who won.  This controls when the game does get deleted.
  77.   The game will be deleted this many days after it ends.
  78.  
  79. LINE 7:  Players allowed to begin new games?
  80.   If this value is set to "Y", players will be allowed to start new
  81.   games, otherwise they can not.
  82.  
  83. LINE 8:  Use fossil driver, if available?
  84.   If set to "Y", and a fossil driver is loaded, Global War will use it.
  85.   Fossil drivers provided buffered input and output, which is great for
  86.   multi-tasking BBSs and such.  Global War may be happier without this
  87.   buffered input and output.  In Global War, the spacebar may be used to
  88.   interrupt maps from printing, etc.  Buffered output makes this feature
  89.   less convenient to use for your users.
  90.  
  91. LINE 9:  Locked Baudrate
  92.   This option is provided for HST modem owners.
  93.   If this value is 0 Global War will use the caller's baud rate that it
  94.   gets from the BBS, otherwise Global War will use this baud rate.
  95.   If you're NOT using an HST modem, put a 0 (zero) on this line.  If
  96.   you set this value to a baud rate (usually 19200 or 38400) Global War will
  97.   always run at this baud rate, ignoring whatever baud rate it gets from
  98.   the BBS.  HST users should put their locked baud rate here.
  99.  
  100. LINE 10:  Auto-Delete forgotten games
  101.   If there is no activity in a game (nobody takes a turn, signs up to play
  102.   the game, etc) in over this amount of time (in days) the game will be
  103.   considered "forgotten" and will be deleted.  Setting this value too low
  104.   is a great way to delete all your games!  I recommend no less than 7
  105.   days.  If GW finds some absurd value here it will default to 7 days to
  106.   prevent all your games from disappearing.
  107.  
  108. LINE 11:  Points for won games
  109.   You may set the number of points awarded to players who win different
  110.   types of games.  There are 7 values, separated by spaces.  They are:
  111.  
  112.   Value #1:  The number of points awarded to the winner and sole survivor
  113.              of a team game.  This player's dead partner receives nothing.
  114.   Value #2:  The number of points awarded to each partner in a team game
  115.              when both partners survive to the end of the game.
  116.   Value #3:  The number of points awarded to the winner of a 3 player game.
  117.   Value #4:  The number of points awarded to the winner of a 4 player game.
  118.   Value #5:  The number of points awarded to the winner of a 5 player game.
  119.   Value #6:  The number of points awarded to the winner of a 6 player game.
  120.   Value #7:  The number of points required to advance 1 rank in the rankings.
  121.  
  122.   These values must all be positive integers (no decimal points) and should
  123.   be kept small (don't award a billion points for example).
  124.  
  125.   If you set all seven of these values to a 1 you will have the same scoring
  126.   method that Global War versions prior to version 1.4 used.
  127.  
  128.   The reason this is here is because many people consider winning a 6 player
  129.   game to be much more difficult than winning a 3 player game and that the
  130.   winner should get more credit.  An example of an alternate scoring method
  131.   would be:   4 2 3 4 5 6 5
  132.   Here, the winner of a team game gets 4 points if his partner does not
  133.   survive, if they both survive they get 2 points each.  Winners of 3, 4, 5,
  134.   and 6 player games get 3 points, 4 points, 5 points, and 6 points
  135.   respectively.  5 points are required for each advance in rank.
  136.  
  137.   Everybody has a different opinion on how scoring should be weighted, so use
  138.   whatever you think is fair, or simply use 1 1 1 1 1 1 1, which gives 1 point
  139.   and 1 rank advance for every won game.
  140.  
  141.   -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
  142.   NOTICE!!!  Beginning with Global War version 1.5, an alternate scoring
  143.   method may be used.  This alternate scoring method awards 1 point
  144.   every time a player eliminates another player from a game, 1 point every
  145.   time a player wins a game, and a player loses 1 point every time he is
  146.   eliminated from a game.  To use this alternate scoring method, set the
  147.   first six values to a 0 (zero), and the 7th value as usual (points required
  148.   to advance 1 rank).  Example:  0 0 0 0 0 0 2
  149.   -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
  150.  
  151. LINE 12:  Allow direct screen writes for GWTerm & local logons? Y/N
  152.   If set to Y, Global War will block move maps directly to your screen.
  153.   This is the preferred setting.  It is MUCH faster and the maps are
  154.   better looking.  If set to N, Global War will use ANSI which is much slower
  155.   and the maps aren't as detailed.  The only time you'd want to set this to
  156.   N is if you are running your BBS in a window.
  157.